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比独显差多少?i3集成显卡实战4款游戏

来源:上海电脑维修|上海IT外包|上海浦东电脑维修|上海浦东IT外包 作者:上海电脑维修|上海IT外包|上海浦东电脑维修|上海浦东IT外包 日期:2010/1/25

一方面对图形性能要求不高的用户大有人在,另一方面Intel的处理器绝对强势,而无论是OEM厂商还是DIY用户都很难摆脱搭配Intel自家芯片组的惯性,更何况现在基本上没有第二个选择

没有独立显卡业务的Intel却是全球最大的图形芯片供应商

不知道是不是因为业界龙头的地位让用户提高了对Intel的要求,因为总是会有人抱怨说Intel的整合显卡性能太烂,驱动太慢。不过Intel并不像ATI和NVIDIA这两家靠图形业务起家的芯片厂商一样可以把现成的图形芯片技术应用到整合主板芯片上,他们需要独立的芯片设计和驱动编写,其作用是辅助自家支柱业务微处理器产品顺畅出货。在Intel看来,这颗内建的图形芯片完全是他们免费送给用户的,因此性能不好也是“情有可原的”。

 

Intel新一代GMA HD整合显卡的游戏性能宣传文档

当然Intel也不会一点都不在乎自家整合显卡的性能,不然之前也不会传出他们的产品在3DMark Vantage基准测试上“作弊”的消息。借着32纳米新酷睿处理器的高调发布,Intel也随之给出了新一代GMA HD整合显卡的游戏性能宣传文档,用金字塔的形状展示了其可以运行的游戏列表,其中就包括了流行的魔兽世界和一些体育题材的游戏甚至是生化危机5。不过在我们看来,这份没有给出分辨率和画质设定的宣传文档并没有什么意义。

32纳米Clarkdale/Arrandale是业界首款集CPU和GPU于一身的x86处理器,Intel方面自然也是相当高调,不过和以往一样,Intel还是没有过多宣传内建图形芯片的性能。那么,口碑一向欠佳的Intel整合显卡在从北桥搬进处理器后性能又如何呢?

不是在比谁更快,而是在比谁更

 

Intel的GMA HD图形芯片依然只支持单体采样渲染,还是和反锯齿技术无缘,事实上你也没有打开反锯齿技术的机会,因为即便是在1024x768的分辨率和最低的画面质量下,像是《使命召唤现代战争2》和《战锤40K战争黎明2》仍然不具备可玩性,不过像是《蝙蝠侠阿卡姆疯人院》和《鹰击长空》,Intel的GMA HD整合显卡已经可以流畅运行了。如果游戏运行速度在30帧以下,那么整合显卡之间就不是在比谁更快而是在比谁更慢。

 

 

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